Делаем потрясающие мобильные приложения во Flutter, которые произведут незабываемое впечатление. Предлагаем оптимальные решения, экономя ваши ресурсы и время. Оказываем услуги полного цикла: от оценки до реализации и поддержки после запуска.
Досконально анализируем требования перед началом работ, создаём приложение в кратчайшие сроки, закладываем возможность масштабирования. Используем все возможности фреймворка, чтобы превратить концепцию в функциональный кроссплатформенный продукт.
Обратившись к нам, вы делаете выбор в пользу инноваций, эффективности и совершенства. Каждая строчка кода и каждый пиксель, созданные во Flutter, нацелены на то, чтобы ваша аудитория получала единообразный и первоклассный опыт пользования на всех платформах.
В мире постоянно меняющихся технологий и увеличивающейся важности смартфонов создание приложений для них стало неотъемлемой частью цифровой экосистемы. Однако, было время, когда при создании приложения приходилось выбирать между универсальным и нативным подходом. Универсальные приложения использовали веб-технологии, такие как HTML и JavaScript, которые тогда плохо работали на мобильных устройствах.
Objective-C и Swift для iOS, а также Java и Kotlin для Android были основными языками, с их помощью все и создавалось. Нативные приложения работали лучше на родных платформах, но они обходились дорого. Создание двух отдельных приложений подразумевало выполнение двойной работы, для которой требовались отдельные команды.
А потом появился Flutter, став очень полезным в сфере создания кроссплатформенных приложений. В этой статье мы расскажем, как он сделал кроссплатформенную разработку более доступной и эффективной, а также о том, что нужно для того, чтобы быстро сделать свое приложение. Не будем углубляться в такие детали, как firebase, runapp, string, materialapp, shpavda, learning, statelesswidget, class, text, return, child, context и widget, а пройдемся только по самому полезному.
Что такое Flutter
Flutter — это комплект для разработки программного обеспечения (SDK) с открытым исходным кодом. Его создал Google и выпустил в мае 2017. Он бесплатный и открытый для создания мобильных приложений, предоставляет как простые, так и весьма обширные инструменты для создания красочных и высокопроизводительных мобильных приложений для разных операционных систем, включая Android и iOS, используя один и тот же кодовый базис.
В комплект входят: движок, фреймворк, платформа Dart, набор виджетов (widget), библиотека Foundation, различные инструменты. Все они позволяют (в том числе и dart) разрабатывать многоплатформенные приложения, скомпилированные в собственном коде.
Поддерживает 6 целевых платформ:
Android.
iOS.
Windows.
macOS.
Linux.
Веб-платформа.
Главное преимущество Flutter — кроссплатформенность, то есть нативные приложения для перечисленных платформ разрабатываются на основе единой кодовой базы. Это значительно сокращает временные рамки и стоимость работ, поскольку не нужно создавать и поддерживать отдельные кодовые базы для каждой из них.
Flutter и языки программирования
Сам Flutter написан в основном на языке C++, а приложения в нём пишутся на языке Dart. Его тоже создал Google и выпустил в ноябре 2013.
Dart — это объектно-ориентированный язык с ясным и лаконичным синтаксисом, который облегчает программистам выражение их идей в кодовой базе и способствует чистому стилю кодирования. Dart похож на Java, Kotlin, Swift и TypeScript, поэтому стремится предоставить программистам знакомую систему, обеспечивающую плавный переход для тех, кто работал с этими языками. Однако он не копирует существующие языки, а прокладывает собственный путь.
Цель Dart состоит не только в том, чтобы закрепиться среди языков программирования, но и в том, чтобы стать грозным конкурентом JavaScript. Это различие актуально в веб-разработке, где JavaScript уже давно считается стандартом де-факто. Универсальность и адаптивность Dart позволяет разработчикам создавать многофункциональные веб-приложения наряду с традиционным акцентом на разработку мобильных приложений, в чём преуспевает весь Flutter.
Кто и зачем использует Flutter
Всем известно, как Гугл старается оказывать поддержку, когда речь заходит об их собственных технологиях или платформах (к примеру Android). Корпорация организовывает мероприятия, помогая другим компаниям наверстать упущенное, обсудить или узнать, как Flutter помогает развивать бизнес. Предоставив миру свой SDK, техногигант сделал всё возможное, чтобы постоянно поддерживать разработчиков, которые пишут приложения на Flutter.
Сам Гугл использовал Flutter в 8 проектах и сайтах:
Flutter Gallery — для демонстрации возможностей этого SDK (компоненты пользовательского интерфейса, анимация, шаблоны дизайна).
Google Ads — для частей мобильного приложения и для рекламы с насыщенной анимацией и переходами.
Google Assistant — для интуитивных интерфейсов собственных голосовых помощников, умных дисплеев и динамиков.
Google Fonts — для интерфейса веб-приложения.
Google Nest Hub — для интерфейса конфигурации собственного умного дисплея.
Google Pay — для быстрого и плавного взаимодействия с пользователями на устройствах Android и iOS.
Google Play — для некоторых разделов консоли.
Google Stadia — для интерфейса веб-приложения.
С помощью Flutter было построено более 56 500 проектов, из них 40 500 до сих пор работают на нём. Крупнейшие представители электронной коммерции Alibaba, Amazon, eBay и Groupon использовали этот SDK, чтобы придать своим мобильным и веб-приложениям единый вид. А финансовые корпорации Skandia (Швеция) и Crédit Agricole Bank Polska (Польша) использовали его, чтобы полностью переделать свои мобильные банковские приложения.
Статистика использования
По данным Statista, в 2021 году Flutter был самым популярным кроссплатформенным мобильным фреймворком — его использовали 42% разработчиков во всём мире:
А в 2022 году он занял 6-е место среди часто используемых фреймворков для любых платформ — его использовали 12,64% разработчиков во всём мире:
Компании предпочитают Flutter, поскольку считают его идеальным для создания или усовершенствования мобильных приложений. Благодаря ему больше не нужно писать разные кодовые базы для каждой платформы.
Плюсы и минусы приложений на Flutter
У каждого SDK свои преимущества и недостатки. Если сравнивать Flutter с аналогами, то у него больше преимуществ и они перевешивают недостатки. При выборе (перед тем, как начать) учтите конкретные требования к проекту и опыт вашей команды. Перед принятием решения взвесьте все «за» и «против», сопоставив их с потребностями и ограничениями проекта.
Плюсы
Отмечают следующие весомые преимущества этого SDK:
Одна кодовая база. Принцип «напиши один раз, запускай где угодно» избавляет от дублирования кода, упрощает сопровождение и обеспечивает согласованное исполнение. Повторное использование Dart-кода позволяет написать только одну кодовую базу и для мобильных, и для веб-приложений, значительно сократив количество рабочих часов.
Высокая производительность. Приложения на Flutter запускаются в виртуальной машине DartVM, которая может компилировать код в нативный код ARM или x86. Благодаря этому у них почти такая же производительность, как у нативных приложений. А графический движок Skia обеспечивает быстрый рендеринг, что делает анимацию плавной и оптимизирует взаимодействие с пользователем. То есть при работе с дизайном и данными проблем у вас не возникнет.
Быстрое тестирование. Функция горячей перезагрузки позволяет увидеть каждое вносимое изменение без необходимости перезапускать приложение. Изменения вносятся легко и в реальном времени, что даёт больше возможностей экспериментировать с кодом, исправлять ошибки на ходу и быстро проводить итерации.
Набор виджетов. С помощью виджетов (widget) и шаблонов можно создавать привлекательный, динамический и отзывчивый UI, который будет одинаково хорошо работать на различных устройствах.
Готовые пакеты. Пакеты Flutter и Dart содержат много инструментов и плагинов, доступных в репозиториях. Они помогают ускорить рабочий процесс, предоставляя готовые решения для типичных задач.
Открытый исходный код и активное сообщество. Открытый исходный код способствовал формированию активного сообщества. Опытные программисты постоянно предоставляет те самые шаблоны и пакеты, а также другие ресурсы для поддержки новичков, чтобы облегчить их обучение и решение проблем.
Минусы
У этого SDK не очень большие недостатки, но их тоже стоит отметить:
Незрелость. Flutter — относительно новый SDK, который всё ещё развивается и часто меняется. Его уровень зрелости не такой высокий, как у давно существующих фреймворков для нативной разработки. Это может вызвать проблемы со стабильностью, совместимостью или документацией.
Мало сторонних библиотек. По сравнению со зрелыми фреймворками Flutter не успел обрасти большим количеством сторонних библиотек и инструментов. Среди них может не оказаться тех, чьи функции нужны в конкретном случае.
Ограниченный нативный доступ. Хотя кроссплатформенность считается преимуществом, она может создавать ограничения при доступе к специфичным функциям или API, которые пока не поддерживаются через плагины Flutter.
Сложность кастомизации виджетов. Несмотря на то, что виджеты (widget) предлагают широкие возможности кастомизации, сложная настройка может потребовать более глубокого понимания фреймворка.
Большой размер файла из-за виджетов. Приложения получаются более тяжеловесными, чем нативные. Они долго скачиваются, устанавливаются и обновляются, а потом занимают много места.
Этапы
Здесь мы не будем вам рассказывать о том, что означает build, app, widget, override, text, code, extends, child, statelesswidget, context, return, buildcontext, class, child, new и многое другое, что есть на других сайтах. А расскажем лучше про основные этапы создания Flutter-приложения и с чего стоит начать:
Идея и планирование. Определите цели приложения, а также его функциональные и дизайнерские особенности.
Установка Flutter. Установите Flutter SDK и настройте среду разработки.
Проектирование интерфейса. Создайте дизайна интерфейса с использованием виджетов Flutter.
Программирование и логика. Напишите код приложения, добавьте логику и функциональность.
Тестирование. Проведите тестирование для выявления и исправления ошибок.
Отладка и оптимизация. Используйте горячую перезагрузку для отладки и улучшения производительности.
Публикация. Разместите приложение в магазинах приложений Google Play и App Store.
Среда разработки
Приложения на Flutter создаются с использованием следующих программных сред (IDE — Integrated Development Environment) и текстовых редакторов:
Android Studio — официальная и рекомендуемая среда работы для Flutter от Google, в которой создаются и новые Android приложения. Android Studio обладает множеством инструментов и плагинов, специально адаптированных для работы с Flutter. Он предоставляет поддержку горячей перезагрузки и обеспечивает удобное отладочное окружение.
Visual Studio Code (VS Code) — текстовый редактор, разработанный Microsoft. Популярный выбор для работы с Flutter. VS Code обладает обширным сообществом и множеством расширений, позволяющих интегрировать Flutter и Dart в редактор.
IntelliJ IDEA с плагином Flutter — интегрированная среда, которую можно использовать для работы на Flutter. Вы можете установить плагин Flutter для IntelliJ IDEA, чтобы получить поддержку Flutter в этой среде.
Xcode — среда разработки от Apple. Если вы делаете приложение для iOS на Flutter, вам понадобится Xcode. Flutter предоставляет интеграцию с Xcode, чтобы вы могли создавать и тестировать приложения на устройствах iOS.
Emacs и другие, более легкие текстовые редакторы для работы на Flutter. Для этого существуют плагины и расширения, которые облегчают интеграцию с Flutter и Dart.
Flutter предоставляет уникальную возможность сделать мобильное приложение с выдающейся производительностью и стильным дизайном для множества платформ с минимальными затратами времени и ресурсов. Если вы стремитесь к кроссплатформенной разработке, то Flutter — один из самых полезных инструментов, который стоит изучить.
Основные команды при работе с проектом
При работе с Flutter есть несколько основных команд, которые помогают в управлении проектом, сборке приложения и его тестировании. Ниже приведены основные команды при работе с Flutter:
create [название_проекта]. Создает новый проект с указанным названием. Например, create my_app создаст новый проект с названием my_app.
run. Позволяет запустить ваше приложение на устройстве или виртуальной машине (эмуляторе). Она автоматически собирает и запускает приложение.
build. Используется для сборки вашего приложения. Вы можете указать целевую платформу, например, build apk для сборки APK-файла для Android. А после сборки приложения можете уже и запустить его.
doctor. Проверяет вашу среду на наличие необходимых компонентов и зависимостей. Это полезно, чтобы убедиться, что все настроено правильно.
packages get. Для установки зависимостей и пакетов, указанных в файле pubspec.yaml, используйте команду packages get.
clean. Если у вас возникли проблемы с проектом или сборкой, команда clean очищает временные файлы и кеш, что может решить некоторые проблемы.
test. Позволяет запускать тесты в вашем проекте. Она помогает обнаруживать и исправлять ошибки и проблемы в вашем коде.
format. Автоматически форматирует ваш код в соответствии со стандартами оформления.
analyze. Вы можете анализировать ваш код на наличие потенциальных проблем и стилистических ошибок.
Это лишь небольшой список основных команд. Про column, material, new, lib, state, padding, main, class, vs, build, widget, studio, context, return, buildcontext, statelesswidget мы здесь говорить не будем, так как это должен знать любой программист, который планирует создавать приложение, будь оно простое или коммерческого уровня. А с полным списком команд и их опциями и другими данными вы можете ознакомиться, выполнив flutter —help в командной строке. Независимо от этой информации в нашей статье, все же ознакомьтесь с документацией Flutter, чтобы узнать больше о возможностях и инструментах этой платформы.
Выгоды бизнесу от создания приложений во Flutter
В то время как техническим командам понятны преимущества Flutter, компаниям, собирающимся заказать мобильное приложение, могут быть не совсем очевидны выгоды. Давайте перечислим их, чтобы вы убедились, что Flutter подходит вашему бизнесу:
Быстрые прототипы и MVP. Они позволят проверить и подтвердить идеи, а также скорее продемонстрировать приложение инвесторам и пользователям.
Ускоренный выход на рынок. Быстрый запуск приложения позволит сразу получать конкурентные преимущества. Больше не нужно ждать отдельных циклов разработки для каждой платформы.
Экономическая эффективность. Достаточно одной команды, чтобы создать кроссплатформенное приложение во Flutter с единой кодовой базой. Больше не нужно нанимать разные команды или привлекать дополнительные ресурсы для раздельной разработки.
Доступ к квалифицированным программистам. Легко собрать свою команду для проекта, либо передать его на аутсорс компании, обладающей опытом работы с этим фреймворком.
Гибкость в дизайне. Она позволит свободнее экспериментировать с идеями для UI, без ограничений конкретной платформы, что сделает приложение инновационным и визуально привлекательным.
Единый UX. Узнаваемость бренда и доверие клиентов повысятся, если обеспечить единообразие пользовательского опыта на различных устройствах и платформах.
Снижение затрат на обслуживание. Сопровождение после запуска станет дешевле, поскольку обновления с добавлением функций и исправлением ошибок будут применяться сразу для нескольких платформ.
Масштабируемость. Лёгкость обновлений, поддержки и портирования приложения на другие платформы поможет придерживаться роста и расширения бизнеса.
Высокий ROI. Сочетание экономии на разработке, ускорения выхода на рынок и качества приложения поможет получить высокую окупаемость инвестиций.
Итак, использование Flutter даёт много выгод, позволяя эффективно создавать привлекательные продукты, ориентированные на широкую аудиторию. Благодаря этому SDK вы сэкономите деньги, предоставив пользователям два приложения по цене одного, а разработчикам — удовольствие от процесса и скорости работы. Последуйте примеру Airbnb, Baidu, BMW, Philips, SpaceX, Tencent, Toyota, Uber, Яндекс! Надеемся, что благодаря этой статье у вас не останется вопросов.
Специалисты Polygant компетентны и опытны в разработке мобильных приложений во Flutter. Напишите нам, чтобы мы проконсультировали вас и сразу приступили к вашему проекту!
Johnny Walker
Chief Editor
21 октября 2024 Updated on Обновлено
21 октября 2024